インド初のユニコーン企業であるOctro, Incは、2006年に設立されたモバイルゲーム開発会社です。2011年、Octro, Incは、アメリカの投資会社Accel Partnersから1億ドルの資金調達を実施し、企業価値評価額が10億ドルを超えました。これにより、Octro, Incはインド初のユニコーン企業となりました。
Octro, Incは、モバイルゲーム「Teen Patti 」や「Play Rummy」などで知られています。これらのゲームは、インドで非常に人気があり、Octro, Incの収益の大部分を占めています。2023年現在まででOctro, Incの累計ダウンロード数はおおよそ、10億を超え、月間アクティブユーザー数は3000万人を超えてい流と言われています。
Octro, Incのユニコーン企業化は、インドのスタートアップ業界にとって大きな出来事でした。Octro, Incの成功は、インドにも優れたスタートアップ企業があることを示したものであり、インドのスタートアップ業界の成長に大きな影響を与えました。
Octro, Incに続く、インドのユニコーン企業は、2012年に設立されたフリマアプリ「Flipkart」です。Flipkartは、インド最大のオンラインショッピングモールであり、2018年にアメリカの投資会社Walmartに買収されました。
このように、インドでは近年、ユニコーン企業の数が急増しています。これは、インドの経済成長やスタートアップ支援の取り組みが功を奏していることを示しています。
この会社は、その幅広いゲームポートフォリオと、特にトランプゲームやカードゲームの分野でのリーダーシップで知られています。Octroは、トランプゲームのジャンルで独自の成功を収め、その代表的な作品として先述の『Teen Patti』や『Indian Rummy』などがあります。これらのゲームは、特にインドのプレイヤーに人気が高く、社会的な要素やリアルタイムの対戦プレイが特徴です。
(Octroの主要ゲーム:Octroのwebsiteより抜粋)

Octro, Incのゲームは、その独自のゲームプレイ、視覚的なデザイン、多彩なソーシャルインタラクションにより、多くのユーザーに魅力を提供しています。特に、モバイルゲームの普及とともに、Octroのゲームは数百万人以上のプレイヤーに楽しまれています。
Octro, Incの成功の一因は、ゲームコミュニティとの強いつながりです。彼らはプレイヤーからのフィードバックを重要視し、コミュニケーションを通じてコミュニティを育てています。これにより、プレイヤーの要望に応え、ゲームの改善や新機能の開発に役立てています。
また、Octroはソーシャルゲームの側面にも焦点を当てており、友達や他のプレイヤーと対戦・協力できる機会を提供しています。これは、プレイヤー間の相互作用を促進し、ソーシャルゲーム体験を強化しています。
Octro, Incは、インドのモバイルゲーム業界において一流のプレーヤーとしての地位を確立し、国際的な市場でも成功を収めています。彼らのゲームは、楽しみながら競技スキルを高める機会を提供し、多くのプレイヤーに愛されています。今後も新しいゲームの開発や革新的なアイデアの実現を通じて、Octro, Incはゲーム業界での影響力を拡大し続けることでしょう。