Lumikaiが発表した ‘State of India Gaming’ によると、インドのゲーム業界の市場規模は、2023年度には約30億ドル、2028 年度までには 約75 億ドルに達する見込みです。この成長を牽引する要因は、ネットワークの通信速度の改善によるダウンロード速度の向上、スマートフォンの普及、手頃な価格のデータプランの3つと言われています。また、カジュアルゲームのような小規模なエンターテイメントに対するニーズの高まりや、ゲームコミュニティへの積極的な参加も、業界の成長に大きく貢献しています。
インドはモバイルゲームダウンロードの世界的リーダー
レポートの際立った調査結果の 1 つは、主にカジュアルゲームおよびミッドコアゲームにおけるアプリ内購入とゲーム内広告収入の拡大による、CAGR 20%と予測される堅調な成長率です。 さらに、インドはモバイルゲームの総ダウンロード数において世界のリーダーとして際立っており、国内のインターネットユーザーの 50% 以上がゲームに時間を費やしています。このユーザボリュームは 2023 年度に 12% 増加し、この分野の急速な拡大を裏付けています。また、このレポートでは、ゲームに費やす平均時間が 20% 増加し、プレイヤーは週に 10 ~ 12 時間をゲームに費やしていることも指摘されています。
リアルマネーゲームは打撃を受けたが、依然として回復力を維持
トップのバトルロイヤルゲームであるBGMI、Free Fire の停止を受けてアプリ内購入が減少するという予想に反し、レポートではこれらのタイトル以外のアプリ内収益が前年比 37% 増加したことが明らかになりました。この成長は、インドのゲーマーの新しいIPを探し求める傾向とアプリ内購入意欲の高まりによる、カジュアルゲームとミッドコアゲーム全体での収益化の増加によるものと考えられます。 同時に、このレポートは、2023 年度にリアルマネーゲーム (RMG) からの収益が 5 億ドル増加することを示しました。しかし、RMG は今後数年間、税制政策の進化や業界の統合により課題に直面する可能性があります。

ゲーマーの 66% が大都市圏以外の出身
このレポートは、消費者に関する興味深い洞察も提供しており、ゲーマーの 59%が男性、41%が女性で、そのうち 66%が大都市圏以外の地域の出身であることを明らかにしています。ほとんどのユーザーは、娯楽もしくは友人との交流を目的としてゲームをプレイしています。
また、この調査では、調査対象ユーザの 41%が、カジュアルゲームからより幅広いゲームジャンルに移行し、28%が新しい種類のゲームを試す傾向があることがわかりました。マネタイズの観点では、58% 以上のユーザがアプリ内購入を行っており、62% がゲーム取引の優先支払い方法として Unified Payments Interface (UPI) を好んでいます。
Lumikai の創立ゼネラルパートナーであるサローネ・セーガル氏は、「急速なデジタル化、新規ゲーマーの流入、有料ゲーマーの増加、ゲーム コンテンツ消費の多様化がすべて、業界の上昇軌道に貢献している」と指摘しています。また、Google Play ディレクターの Aditya Swamy 氏は、「インドは 1 億 4,000 万人の購入者を誇り、これは巨大な規模であり、世界的なタイトルが同国でタイトルをリリースする大きな魅力である」と述べました。同氏はまた、UPIが取引量の増加に大きな役割を果たしたとも述べています。Lumikai のレポートによると、UPI の取引高は 2019 年度には 53 億でしたが、23 年度には 837 億にまで増加しました。